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domingo, 4 de noviembre de 2012

El Androide Libre

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Air Patriots, el primer disparo de Amazon Game Studios

Posted: 04 Nov 2012 07:22 AM PST

Es fácil olvidar que la que hoy en día es una de las empresas mas importantes sobre la faz de la Tierra, Amazon, empezó vendiendo libros. Desde entonces lo único que han hecho ha sido crecer e involucrarse en todos los sectores posibles. La última ampliación que hicieron fue crear su propio estudio de desarrollo de videojuegos para móviles, cuyo primer título, Air Patriots, ya está disponible.

Air Patriots es un juego clásico de defensa en el que controlamos un escuadrón de aviones, cada uno de ellos con sus características definitorias. El caza es rápido y dispara ráfagas, y el bombardero es lento pero es capaz de llenar de bombas una localización. El objetivo es evitar que el enemigo recorra el mapa de un punto a otro. Como estamos hablando de un enemigo muy bien educado, solo pueden ir por el camino predispuesto, así que la clave para ganar será calcular cuándo atacar, qué grupos eliminar antes, y gestionar adecuadamente nuestras defensas.

Como vemos, no se trata de una premisa particularmente original, sino que ha sido usada en varias ocasiones por muchos juegos. Pese a todo, tiene algunos elementos que llaman la atención. Por ejemplo, para controlar a los aviones tendremos que trazar en la pantalla la ruta que llevarán. Los aviones atacarán automáticamente sólo a los enemigos que encuentren directamente delante durante todo el camino, así que habrá que pensárselo mucho antes de lanzar a un avión.

Air Patriots incluye 3 niveles gratuitos, mas otros cuatro de pago. Pueden parecer pocos, pero el sistema de logros incorporado puede alargar la experiencia. No es un juego demasiado llamativo, pero lo podemos perdonar al ser el primero de Amazon Game Studios. Que sea el primero de muchos.

Air Patriots en Google Play.

El artículo Air Patriots, el primer disparo de Amazon Game Studios se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)

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Nexus 4, the Phone House, LG y el lío de precios

Posted: 04 Nov 2012 02:00 AM PST

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Ayer os estábamos comentando las razones y consecuencias del bajo precio del Nexus 4. Lógicamente, como os dijimos, estos bajos precios traen consecuencias y la primera de ellas ha sido un follón monumental con ThePhoneHouse y LG, que parece que va a ir para largo. Adelante con el culebrón del domingo.

Érase una vez, el Nexus a 299€

Todo empezó hace mucho mucho tiempo (una semana) cuando Google anunció su nuevo teléfono, el Nexus 4. Pocos nos podíamos  imaginar la característica estrella de ese nuevo producto: el precio. Y es que Google sorprendió a todo el mundo creando una alianza con LG para vender su nuevo teléfono por un bajísimo precio de 299€ libre desde su web. Fue desde luego un golpe encima de la mesa: un precio de gama media para un terminal de gama alta. Muchos fueron los que señalaron en ese momento la inevitable comparación: el Nexus 4 es parecido al iPhone 5 en características ¡y cuesta la mitad de precio! La gente era feliz y se abrazaba por las calles.

El Nexus 4 a 600€

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Pero hete aquí que hace unos pocos días un intrépido usuario, paseando por la famosa cadena ThePhoneHouse nota un detalle que le llama la atención: el nuevo Nexus 4 de LG en venta por nada menos que 599€. Un precio que desgraciadamente, no parecía muy extraño debido a las características del terminal. Lógicamente, la pobre gente que desconozca que el Nexus 4 se puede comprar online, también desconocerá su verdadero precio y acabará pagando el doble por él.

Muchos de vosotros os indignaréis con ThePhoneHouse, pero realmente no es su culpa ya que la trama se complica más. Se han reportado diversos avistamientos del famoso "Nexus 4 600€" en diferentes partes del mundo. En Austria o Suecia, lugares donde no se puede comprar directamente desde el Google Play, se han visto Nexus 4 por 599€.

ThePhoneHouse retira el Nexus 4 y acusa a LG

Lógicamente, la noticia de la notable divergencia de precios se expandió rápidamente y no ha pasado ni un día para que hayan publicado oficialmente que ThePhoneHouse deja de vender el Nexus 4.

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Pero lo que es más "grave" aún, anuncia que las razones de tal decisión es que los precios establecidos por LG difieren mucho de los que se pueden encontrar online (Google). Parecería pues que el precio que tenían era debido a que LG se lo había impuesto.

Nos encontramos ante varias opciones:

  • Que LG pierda (o gane muy poco) con la venta del Nexus 4 online y decida "aprovecharse" de toda la gente que no tiene acceso al Google Play o que sencillamente lo desconoce. Dicha hipótesis sería muy grave.
  • Que ThePhoneHouse ha querido pasarse de listo y aprovecharse de la gente, y cuando ha sido pillado haya dado marcha atrás echando los balones fuera. Esta hipótesis también sería muy grave.
  • Que todo haya sido una confusión, que realmente todo el mundo es buena persona y son errores tontos que pasan. Esta hipótesis es muy improbable.

¿Y ahora?

Pues realmente, nadie sabe lo que va a venirnos encima el día 13 de noviembre. Por un lado, una cosa está clara. El Nexus 4 se va a vender online por 299€. ¿Qué puede pasar?

  • 1. Que el precio de 299€ sea únicamente para comprarlo desde el Google Play y que el precio del Nexus 4 fuera del Google Play sea efectivamente unos 599€. Empezaría entonces una era oscura de malas prácticas por parte de los operadores/tiendas. Aprovechándose del desconocimiento de la gente, venderían un teléfono por el doble de lo que realmente cuesta. Por descontado, aparecería un mercado negro de gente vendiendo el Nexus 4 en eBay por 450€ al resto de los países que no pueden acceder a él.
  • 2. Que el precio del Nexus 4 sea 299€ tanto en el Google Play como en el resto de las tiendas. Entonces, llegaremos a encontrar auténticos chollos con las operadoras: por ejemplo, Nexus 4 por 0€ con 24 meses de permanencia y el mercado recibiría una fuerte sacudida. Por otro lado, se comerían con patatas los otros terminales de precios similares.
  • 3. Que salga por 299€ en el Google Play y no se venda en las tiendas físicas. Por ejemplo, como acaba de informar ThePhoneHouse. Sería entonces un bajón de ventas considerable: una pena para los usuarios que por razón X no puedan comprarlo desde el Google Play y una pérdida para todos los consumidores en general.

¿Y vosotros, qué pensáis que va a pasar?

 

Vía: Facilware, Tuexpertomovil

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Porqué la compra de Lucasfilm por parte de Disney es una buena noticia para los jugadores de Android

Posted: 04 Nov 2012 01:13 AM PST

La noticia de la semana (incluso me atrevo a decir del año) es la compra de Lucasfilm por parte de Disney. Es un movimiento de una importancia mayúscula, que viene acompañado de la luz verde para la producción de una nueva trilogía galáctica. Dentro de la operación de venta también entra LucasArts, la rama de videojuegos creada por George Lucas.

Todos los videojuegos basados en Star Wars han pasado por la producción y aprobación de LucasArts, manteniendo un nivel de calidad sin igual en el mercado de los videojuegos licenciados. El porcentaje y cantidad de buenos juegos basados en Star Wars es mayor que la de cualquier otra franquicia, y eso es indicativo de que algo bueno han hecho. No solo eso, sino que también fueron responsables de editar clásicos de las aventuras como la saga Monkey Island y Grim Fandango.

Por tanto, es normal que temamos el nuevo camino que decidirá la directiva impuesta por el gigante Disney. Seguro que habéis visto a mas de un fan temeroso de que las nuevas películas bajen el listón y empañen (aún mas) la saga. Por el contrario, yo creo que es una oportunidad perfecta para mejorar las cosas, empezando por los mencionados videojuegos. Y para demostrarlo, voy a recordar a todos que hace tres años Disney compró Marvel, la gran editora norteamericana de cómics.

Buscad en Google Play “Star Wars”, y llorad ante la pobre nula oferta de aplicaciones disponibles para Android. Es una lista llena de aplicaciones no oficiales que lo único que hacen es aprovecharse de los efectos de sonido y los personajes de la saga para ganarse unas descargas. Lo mas parecido a una aplicación oficial que tenemos es la acompañante a Star Wars Kinect, el juego para Xbox 360. Cuando el juego de Star Wars mas esperado para nuestro móvil es Angry Birds Star Wars, es que algo va mal.

Ahora buscad “Marvel”, y os encontraréis un panorama algo distinto. Desde aplicaciones oficiales para leer los cómics directamente en nuestra tablet, hasta todo tipo de juegos licenciados con los personajes mas famosos de la llamada Casa de las ideas. Ese es el camino que debería estar siguiendo LucasArts, pero por algún motivo no lo está haciendo. Y la compra por parte de Disney puede solucionar este abandono.

 

Y ni siquiera tienen que ser juegos nuevos. Pueden ser versiones de algunos de los clásicos que tienen en su fondo de catálogo. Un juego de acción espacial como Rogue Squadron encajaría bien en el mercado y no costaría mucho hacer el port. Si hablamos de aventuras gráficas, no hace mucho salieron versiones en alta definición de las dos primeras entregas de Monkey Island, que en una tablet quedarían brillantes.

Si algo sabe hacer Disney es monetizar sus licencias, y estoy seguro de que las películas son solo una parte de su plan. Los videojuegos, y por tanto, los videojuegos para dispositivos móviles, son la otra parte fundamental que no deberían dejar abandonada como hicieron los anteriores propietarios.

 

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Google y su interés por bajar los precios

Posted: 03 Nov 2012 10:46 AM PDT

En los últimos meses ya lo venían avanzando de alguna manera los comentarios tanto del ex-CEO de Google Eric Schmidt como Andy Rubin, una de los máximos responsables de desarrollo de Android. El objetivo de Google es abaratar los precios de los terminales y está claro que tras la presentación de ayer, el objetivo cada vez está más cerca.

La última remesa de terminales de la mano de Google y su sello distintivo Nexus demuestran que Google quiere acabar con la denominada “gama media”. La intención de Google sigue una receta bastante simple, con el único fin de que cada vez más usuarios adopten sus terminales, sus sistemas y sus servicios. También para luchar por un sistema operativo maltratado por fabricantes y operadoras con actualizaciones eternas (si es que llegan) y con retrasos y condiciones ¿Pero cómo logrará conseguirlo?

La gama Nexus

Para Google los terminales con denominación Nexus son una manera de demostrar a los fabricantes cómo debería ser un teléfono Android 100%. Google tutela la fabricación y se encarga por completo del software. Esto implica que sea un trabajo únicamente de fabricante y Google y en el que las operadoras quedan al margen. Tener este control y esta colaboración por parte de los fabricantes le permite diseñar el teléfono y controlar los costes.

Y parece que los planes de la gran G son bastante ambiciosos en este sentido y hemos podido ver las primeras muestras a partir del lanzamiento de la Nexus 7 y ahora con el Nexus 4 y Nexus 10 respectivamente. Google se está encargando incluso de su venta y distribución a través de Google Play. Un control y un cuidado que demuestran que Google quiere estar más encima de los terminales en los que va a ir equipado Android.

Para ello ha sacrificado algunas prestaciones, en el caso del Nexus 4 la conectividad 4G (LTE). Un movimiento denominado “táctico” por el propio Andy Rubin y que se explica por varias razones. La primera por el abaratamiento de coste que supone el no tener que implementar en el hardware el soporte para redes LTE. Pero también hay que tener en cuenta que para el uso de redes 4G hay que arreglarse con las operadoras para el uso de su red y sus estándares. Google se ahorra el esfuerzo técnico y económico de desarrollar un teléfono que funcione en las distintas redes de datos de los distintos operadores.

Pero sin duda el mayor sacrificio que Google está haciendo con esta nueva gama es el económico. Una especie de inversión a largo plazo  bajando el liston de los precios de unos terminales con unas prestaciones de alta gama, que entre otras cosas va a conseguir que un gran número de usuarios se planteen seriamente en renovar su terminal, y que por descontado va a establecer unas bases de lo que debe ser android y el ecosistema de aplicaciones y servicios que lo acompañan.

Porque está claro que a Google le vale más “perder” dinero con los terminales si como resultado va a conseguir llegar a mucho más público, con un sistema más maduro y muy probablemente sin la dichosa fragmentación y versiones retocadas de operadores y fabricantes que desvirtúan el sistema. Popularizando terminales potentes a bajo precio va a conseguir llegar a mucho más público, lo que significa más gente usando sus servicios y más beneficio. Una especia de giro al estilo Amazon que tanto éxito le está haciendo cosechar y que se centra en los servicios y no en el margen del hardware.

A los fabricantes no parece importarles ser los escogidos para construir un terminal Nexus, al menos hasta ahora. Este ajuste de los beneficios por terminal quizá de la vuelta a la tortilla o quizá no. También puede ser una inversión de futuro, un aprovechamiento de los conocimientos que la gente de Google inculca a las marcas para mantener el listón de lo que ha de ser Android.

El tándem Google y fabricantes es desde luego la mejor solución a un mercado copado por múltiples opciones Android, quizá demasiadas. Parece claro que Google ha dicho basta y ha querido retomar el timón de Android de una manera que desde luego va a dar que hablar, rebajando precios de manera importante. La intención está clara, al menos a mi me lo parece. Pero, ¿será una decisión acertada? ¿Creéis que es este el plan de Google? Esperamos vuestras opiniones en los comentarios.

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